Napoleonic Total War III

Napoleonic: Total War III est un mod d’un jeu de Stratégie en temps réel complètement gratuit

Sans aucun doute, le Meilleur Jeu de Stratégie en Temps Réel de l'Ère Napoléonienne

L’Ère Napoléonienne est la plus populaire dans les jeux vidéo et de table. Pourquoi est-ce ainsi? Est-ce due au changement du type de guerre employée en Europe. Jusqu’à ce point, la taille d’une armée régulière et la durée des batailles n’était que de petite envergure avec des stratégies prédéterminées et règlementées. Mais c’est le génie de Napoléon lui-même qui à tout changé. Conscription en masse des troupes, rapidité des campagnes et les manœuvres périlleuses des troupes dans le champ de bataille était devenue la norme. Ceci a eu pour effet d’accroitre le nombre de troupe amassée pour le champ de bataille à des proportions jamais vu à ce point. La Grande Armée qui a envahit la Russie en 1812 était près de 500,000 troupes et se composait de contingents de plusieurs nations européennes maintenant sous le contrôle de Napoléon. La durée des batailles se déroulaient sur de plus longue période, parfois durant 2 ou 3 jours, comme à Wagram (1809) et à Leipzig (1813).

Singleplayer et Multiplayer se concentrant sur l'Esprit d'équipe et vos Talents

S’Étendant sur deux décennies à la fin du 18ième et au début du 19ieme siècle

Plusieurs coalitions alliant de multiples nations se sont formées durant l’Ère Napoléonienne pour contrer l’Empire Français et de ces alliés.

La stratégie idéale durant les batailles de l’Ère Napoléonienne consistait à induire les forces ennemies dans des engagements vulnérables par des manœuvres de déception et truquage. La réaction de l’ennemi était d’engager la majorité de leur force vers ces manœuvres tout en envoyant leurs troupes de réserve vers la ligne de bataille principale. Ceci permettait à l’attaquant d’envelopper l’adversaire avec leurs réserves dans le flanc ou l’arrière de l’ennemi. De telle attaques surprises produisaient soit un effet dévastateur sur la morale des troupes encerclées ou affaiblissaient les forces sur la ligne de bataille principale. Invraisemblablement, la réponse immédiate de l’ennemi à ces fausses manœuvres déclenchait le processus par lequel des forces françaises inférieures en nombre de l’ennemi pouvaient vaincre les forces ennemies pièce par pièce.

INTRODUCTION

Napoleonic Total War III est un jeu de stratégie en temps réel gratuit (modification du jeu Total War Napoleon), développé par The Lordz Modding Collective.
Depuis 2010, la communauté à recherché et développé un mod qui a altéré le jeu original pour représenter le plus possible la réalité du champ de bataille.
La composition détaillée des armées et la représentation historique des champs de batailles fait de cette modification l’expérience la plus authentique d’une bataille de l’Ère Napoléonienne.
Si vous êtes un vrai grognard fasciné par cette ère d’histoire militaire, bien ce Mod est pour vous!

La vue de l'avancé française depuis le Mont Saint Jen est à couper le souffle

Il y a tellement de nouvelles options et stratégies, c’est comme un jeu tout neuf ce qui rend un second souffle à Napoléon Total War.

Mécaniques totalement réalistes, incluant la résistance de la cavalerie, le ratio d’artillerie par unité, les uniformes colorés et uniques, la précision des mousquets à différentes distances de feu, la variété des cartes de batailles et les factions disponibles au joueur.
Pas nécessaire d’utiliser des DLC pack pour obtenir l’accès sans restrictions aux factions ou pour installer le Mod.
Jouez le jeu Napoléon Total War (vanilla) avec le Mod NTW3 d’installé en sélectionnant l’option « restore Vanilla » dans le l’application NTW3. Pas besoin de désinstaller le Mod.
Si vous voulez vivre l’expérience des batailles de l’ère Napoléonienne, allez-y et téléchargez le Mod!

Donc vous avez installé le Mod NTW3…… quoi y a t’il de si différent?

Napoleonic: Total War III ~ NTW3 ~ Fog of War Reconnaissance
Nous avons créé la mécanique du brouillard en champ de bataille « fog of war ». L’ennemi reste toujours caché sur la carte et vous devez envoyer des éclaireurs pour connaitre leur endroit et direction.
  • Dynamiques et Mécaniques qui sont Historiquement Précises. Toutes les unités sont plus lentes pour simuler la rapidité d’un engagement. Ce Mod complètement redéfinit la mécanique du combat comme jamais fait avant. L’exactitude de la reproduction va vous surprendre.
  • Batailles Historiques et Scénario Personnalisé avec Plusieurs Factions Disponibles et Leur Choix d’Unités
  • 177 Cartes de Batailles Classique
  • 27 Carte pour les Batailles Historiques
  • 81 Cartes pour les Scénarios de Bataille
  • Généralement, les cartes sont d’une plus grande taille et les engagements peuvent êtres exécutés sur de plus grande distance pour une plus longue durée.
  • Les conditions de victoires sont déterminées dans le menu de présélection du champ de bataille ou bien dans la mini-carte lorsque la bataille est lancée.
  • 1526 Unités Historiques et Modèles à choisir avec des détails précis, comme la couleur et les textures des uniformes.
    Réalisme insurpassable incluant la résistance de la cavalerie, le ratio d’artillerie par unité et la précision des mousquets à de différentes distances.
  • La précision des mousquets décroit rapidement en agrandissant la distance entre la cible mais devient dangereusement effective à bout de portée. Le temps de recharge entre chaque volée est aussi un facteur important pour choisir le moment propice à charger l’ennemi. Trop tard, vous manger une volée de pellets à bout portant, juste à temps, vous chargé l’ennemi sans qu’ils n’aient eu le temps de recharger.
  • Les unités sont portées à fuir un engagement plus facilement, mais vont se regrouper et se rallier plus souvent.
  • La formation carré pour contrer la cavalerie est disponible, mais pas pour toutes les unités.
  • Squares can be formed, but not by all units.
  • Les campagnes sont plus réalistes. 20 Factions sont disponible aux joueurs pour ajouter au réalisme du champ de bataille, soit la disponibilité des grandes nations, ou bien de choisir l’armée de plus petit pays, états, ou duché.
  • Interface d’Utilisateur Personnalisé, plus de 20 unités peuvent êtres choisies pour les batailles Classique (max 27 unités). La sélection des unités se réajuste automatiquement pour les batailles Historiques et les Scénarios.
  • Graphiques et textures impressionnants, incluant l’effet de fumée et les bruitages des troupes.
  • Zone de déploiement variable, soit limité à la zone de départ, ou de placer certaines troupes spéciales à un endroit clef.
  • Couleur du chat dans le jeu changé de l’illisible mauve foncé à rouge.
  • La mini-carte est maintenant 2.5x plus grande et permet de voir les détails du champ de bataille correctement.
Napoleonic: Total War III ~ NTW3 ~ New 2.5 Times Larger Mini Map

Aperçu des Factions

Napoleonic: Total War III ~ NTW3 ~ Gameplay User pre-battle interface factions and units selection screen
41 Factions to Choose from with Multiple Units and Models Options
  • France 1806: très bons partout, vite et précise, meilleure faction NTW3 (plus facile pour débutant)
  • France 1811: généralement bon, avec une très bonne moyenne artillerie (difficulté moyenne)
  • France (armée d’Espagne) : pareille aux autres périodes, mais sans cavalerie lourde et les unitées de réserves plus grande (difficulté moyenne)
  • France (Garde Impériale) : généralement les meilleures unités disponible, mais très dispendieuse, donc seulement une petite armée élite peut être apporté au champ de bataille (grande difficulté)
  • France 1799: L’Armée Française dans les campagnes égyptiennes et italiennes, pas très expérimentées mais très manœuvrables.
  • Grande-Bretagne : unités de tir expérimentés, attaque corps-à-corps faible, la majorité des unités peuvent se former en carré (difficulté facile)
  • Corps Péninsulaire (G-B) : pareille à la précédente, mais offert avec des unitées beaucoup moins dispendieuses et presque sans cavalerie lourde (difficulté facile).
  • Autriche : grande armée, lente, talents moyens partout avec artillerie de qualité et peut dispendieuse (difficulté facile)
  • Saint-Empire Romain Germanique: précurseur de l’Autriche dans les batailles pré-coalition 1805, avec un mélange d’unité lentes mais larges et de petites mais rapides unités avec une cavalerie lourde déficiente (difficulté moyenne).
  • Prusse 1806 : bonne unités de tir, mais morale faible et peu d’unité forme le carré, difficile pour un joueur non-expérimenté (grande difficulté)
  • Prusse 1813? : Généralement les meilleures unités de grande taille, si vous aimez utiliser de grandes unités de milice (tactique appart), ceci est pour vous! (grande difficulté)
  • Russie 1807: bonnes unités élites de cavalerie lourde et d’artillerie, mais l’infanterie de ligne la plus faible dans cette liste (très grande difficulté)
  • Russie 1812 : infanterie rapide et très bonne en corps-à-corps, faible capacité de tir, très bonne artillerie (grande difficulté)

Stratégie complément appart, les tactiques d’engagement dans le jeu NTW (Vanilla) ne s’applique plus du tout dans ce Mod.

Mod développé par la communauté avec une base de joueur disponible et active. Pour communiquer, nous avons mis sur pied un serveur Discord « LordzNTW3 ».

Le champ de bataille vous attends, allez et téléchargez le mod, et nous sommes certains que vous serez impressionnés!

CHARACTÉRISTIQUES

Napoleonic: Total War III ~ NTW3 ~ Gameplay User pre-battle interface factions and units selection screen

Factions

Vous avez le choix de 41 factions avec plusieurs troupes et options de modèle d’uniformes

  •  France 1806 (22 points)
  •  France 1811 (20 points)
  •  France garde impériale (20 points)
  •  Osterreich (20 points)
  •  Preußen 1806 (20 points)
  •  Rossiya 1812 (20 points)
  •  United Kingdom (20 points)
  •  France 1799 (19 points)
  •  France armée d'Espagne (19 points)
  •  Heiliges Römisches Reich (19 points)
  •  Peninsular coalition (19 points)
  •  Preußen 1813 (19 points)
  •  Rossiya 1807 (19 points)
  •  España (18 points)
  •  Osmanli (18 points)
  •  Sverige (18 points)
  •  Piemonte-Sardegna 1796 (17 points)
  •  Iranshahr (17 points)
  •  Polska (17 points)
  •  Portugal (17 points)
  •  Sachsen 1806 (17 points)
  •   Bayern Bayern (16 points)
  •  Italia (16 points)
  •  Württemberg (16 points)
  •  Danmark (15 points)
  •  Holland (15 points)
  •  Mamalik (15 points)
  •  Sachsen 1809 (15 points)
  •  Napoli (14 points)
  •  Russkiy narod (14 points)
  •  United States (14 points)
  •  Hannover (13 points)
  •  Westphalen (13 points)
  •  Hessen (12 points)
  •  Lützowsches Freikorps (12 points)
  •  Braunschweig (11 points)
  •  Rheinbund (11 points)
  •  Sept-Îles (10 points)
  •  Baden (10 points)
  •  Kleve-Berg (9 points)
  •  Piemonte-Sardegna 1814 (9 points)
Napoleonic: Total War III ~ NTW3 ~ Gameplay 1er grenadiers à pied ~ les Grognards unit card display screen

Unités et Modèles

Le Choix de 1526 Unités Historiques avec Multiples Possibilités de Modèle

  • France garde impériale (20 points)
  • Napoléon Bonaparte
  • 1er grenadiers à pied~les Grognards
  • 1er chasseurs à pied
  • 2e grenadiers à pied
  • 2e chasseurs à pied
  • 3e grenadiers à pied
  • Jean-Marie Dorsenne (1er grenadiers à pied)
  • Tirailleurs de la Jeune Garde
  • Voltigeurs de la Jeune Garde
  • Marins de la Garde
  • Flanqueurs-chasseurs de la Jeune Garde
  • Vélites de Turin et de Florence
  • Grenadiers à cheval~les Dieux
  • Jean-Baptiste Bessières (grenadiers à cheval)
  • Dragons de l’Impératrice
  • Chasseurs à cheval~les Chevaliers servants
  • 1er Chevau-légers lanciers~Lanciers polonais
  • 2e Chevau-légers lanciers~Lanciers rouges
  • Gendarmes d'élite~les Immortels
  • Dragons de l’Impératrice
  • Mamelouks
  • Chevau-légers lanciers de Berg
  • Chasseurs à cheval~les Chevaliers servants
  • Artillerie à cheval de 6 livres - Vieille Garde
  • Antoine Drouot (12 livres à pied)
  • Artillerie à pied de 12 livres - Vieille Garde
  • Obusiers de 6 pouces
  • Artillerie à pied de 6 livres - Jeune Garde
  • Artillerie à cheval de 6 livres - Jeune Garde
Napoleonic: Total War III ~ NTW3 Gameplay Single and Multiplayer Campaigns of the Coalition loading screen

Campagnes

Le Choix de 20 Factions disponibles avec Multiples Possibilité de Campagne

  • Batailles de champagne
  • Les missions initiales de la Prusse et de l'Autriche sont maintenant plus historiquement liées à la campagne de 1805
  • Nouvelles missions
  • Trois campagnes spéciales pour la Bavière, le Wuttenburg et l'Empire Ottoman
  • Les conditions de victoire ont été revues pour les buts historiques et de domination mondiale
  • Les graphismes incluent ds portraits historiques pour les chefs de chaque faction
  • Les zones de recrutement limitent le recrutement des certaines unités à leur pays d'origine durant les guerres napoléoniennes
  • La France, l'Angleterre, la Prusse et l'Autriche ne peuvent maintenant que recruter un nombre limité d'unité provenant de la confédération du Rhin
  • La Grande Armée était historiquement composée de beaucoup de contingents étrangères
  • Après 1806, près d'un tier de l'armée française était composé de contingents étrangers
  • A partir de 1812, plus de la moitié des troupes française étaient composées de contingents étrangers
  • Les unités plus avancées peuvent être obtenues en améliorant votre culture et votre prestige
  • La campagne solo choisi l'une des 20 factions de la guerre de septembre 1805 (troisième coalition)
  • La Russie et l'Autriche sont restreintes de déclarer la guerre à l'Empire Ottoman dans la campagne principale
  • Il est recommandéde sauvegarder votre partie assez souvent; la sauvegarde automatique sauvegardera la fin de votre dernier tour
  •  Sauvegardez avant tout traité diplomatique au cas où vous déclarz la guerre à un de vos alliés
  • Vérifiez les habilités de vos ministres, et placez-les dansdes positions pour donner des avantages à votre faction
  • L'arbretechnologiqueaétécorrigé
  • La construction d'un fort dans la capital donne des avantages à la région
  • Les ports commerciaux des petites factions navales construisentaussi des vaisseaux de guerre
  • Les points de mouvement sont fixés pour chaque faction, et l'artillerie lourde ainsi que la milice se déplacent 25%plus lentement que l'infantrie standard
  • Système des casernes de recruitement
Napoleonic: Total War III ~ NTW3 ~ Gameplay Belgium 1 Classic Battle map display

Batailles Classiques

Le Choix de 177 Cartes avec Multiples Faction et Possibilités de Modèle

  • Abu Sultan ~ Albera ~ Alle River
  • America 1 - 5
  • Austria 1 -7
  • Belgium 1 - 7
  • Birlokaha ~ Black forect
  • Borodino Series ~ Bussy Mill
  • Camburg ~ Casina Nuova ~ Charleroi
  • Corunna ~ Cudillero
  • Dedalus ~ Desert Ridge
  • Dry River ~ Dulsin Woods
  • Egypt 1 -6
  • El Maderal
  • England 1 -1 7
  • Flat Dirt ~ Flat Steppe ~ Floitensberg
  • France 1 - 9
  • France La Rothiere
  • Germany 1 - 7
  • Gignod Village ~ Gimeys
  • Hilly Ground
  • Italy 1 - 9
  • Kerimler ~ Krasnoie
  • La Magara - La Rothiere
  • Le Grand Hameau ~ Les Deux Buttes ~ Ligny
  • Lodi Bridge ~ Lowlands
  • Marengo Evening ~ Mont Saint Jean ~ Moscowa
  • Netherland 1 - 3
  • NTW3 Test Map
  • Palmeiros ~ Pharaon's Tomb
  • Poland 1 - 4
  • Poltsamaa Vald ~ Poppendorf
  • Portugal 1 - 4
  • Pratzen Heights
  • Prussia 1 - 7
  • Quatre Bras
  • Quintanillo
  • Ronco ~ Riba Roja Lake
  • Russia 1 - 6
  • Salah Ridge
  • Saxony 1 - 3
  • Sierra De Fuentes ~ Sikajoki
  • Spain 1 - 10
  • Tautenwild
  • Valdefuentes
  • Winter Hills
  • 27 Historical Battles Maps
Napoleonic: Total War III ~ NTW3 ~ Gameplay Napoleons Eagles Waterloo 1815 1vs1 Historical Battles (HB) map showing French faction units

Batailles Historiques

Le Choix de 27 Batailles Historiques parmi lequel Plusieurs Options se présente aux Joueurs

  • Abuera
  • Aspern Essling
  • Auerstadt
  • Austerlitz
  • Bailen
  • Caldiero
  • Castiglione
  • Elchingen
  • Eylau
  • Friedland
  • Gorzyce-Wrzawy
  • Heilsberg
  • Hohenlinden
  • Jena
  • La Coruna
  • La Rothiere
  • Marengo
  • Montebello
  • Montmirail
  • Ocana
  • Quatre Bras
  • Raszyn
  • Rivoli
  • Salamanca
  • Talavera
  • Waterloo
  • Ziegelhof
Napoleonic: Total War III ~ NTW3 ~ Gameplay Waterloo 1815 4vs4 Scenario Battle Multiplayer loading screen option

Batailles Scénarios

Le Choix de 81 Bataille Scénario parmi lequel Plusieurs Options se présentent aux Joueurs

  • Aboukir ~ Albuera ~ Alcañiz ~ Almonacid ~ Arpachai ~ Auerstaedt ~ Austerlitz
  • Bailén ~ Barrosa ~ Bladensburg ~ Borodino ~ Buçaco
  • Ceva
  • Chippawa
  • Coruña
  • Dantzig ~ Dego
  • Eckmühl
  • Elchingen
  • Escape from Mittbach
  • Espinosa
  • Eylau
  • Friedland
  • Hacioglu Pazarcik
  • Hanau
  • Heliopolis
  • Hohenlinden
  • Jena
  • Krasnoie
  • Kulm (August 29th - 30th)
  • Ligny
  • Lodi
  • Lone Wolves I - V
  • Lundy's Lane
  • Marengo ~ Medellín ~ Medina de Rioseco ~ Mincio ~ Mondovi ~ Montebello ~ Montereau ~ Montmirail
  • Ocaña
  • Ölper
  • Paxos
  • Pyramids
  • Quatre Bras
  • Raab ~ Raszyn ~ Rivoli ~ Roliça ~ Ronco
  • Salamanca
  • Sehested
  • Siikajoki
  • Somosierra
  • La Souffel
  • Talavera
  • Tamames
  • Tudela
  • Uclès
  • Valls
  • Vimeiro
  • Waterloo (with Grouchy)
  • Ziegelhof

Dernière Mise-À-Jour et Notes

Nouvelle Faction v7.2

  • Perse (17) dans un conflit de neuf ans de 1804 à 1813 contre la Russie, une armée balancée se basant sur des unités d’escarmouche rapides et de bonne qualité, cavalerie légère et de mercenaires menaçants.

Nouvelles Factions v7.1

  • République de Sept-Îles (10): îles ionniennes sous le contrôle de la France à partir de 1807 à 1814/15 avec des troupes des Balkans, grecques et françaises
  • Mameloukes (15) : Opposants à Bonaparte à partir de 1798 à 1801, unités de cavalerie légère impressionnantes et cavalerie lourde équipés d’armure plaqué et de boucliers, et une infanterie de style feudale basé principalement sur des esclaves et de troupe mercenaires.
  • Partisans russes et cosaques (14) : La « Maloya Voïna » combattait séparément des forces impériales russes, elle causa près de 70% des pertes de troupes de la Grande Armée; aucune infanterie régulière ou de cavalerie, principalement des unitées d’escarmouches et d’harcèlement.

Nouvelles Factions 7.0

  • France 1799 (19): L’Armée Française dans les campagnes égyptiennes et italiennes, pas très expérimentées mais très manœuvrables.
  • Saint-Empire Romain Germanique (19) : précurseur de l’Autriche dans les batailles pré-coalition 1805, avec un mélange de lentes mais larges et de petites mais rapides unités.
  • Sardaigne et Piedmont 1976 (19) : Opposant principal de la France avec l’aide du Saint-Empire Romain Germanique dans la campagne italienne.
  • États-Unis d’Amérique (14) : Liste des troupes de la guerre de sécession de 1812.

Nouvelles Factions 6.0

  • France 1806: la faction la plus forte dans NTW3, la Grande Armée qui a décimé les coalitions européennes de 1805 à 1809; unités rapides, fortes et sans faiblesses
  • Prusse 1806: une armée très entrainée et disciplinée mais restée dans la mentalité des stratégies militaires de la Guerre de Sept Ans; cette armée puissante est bien disposée à maintenir la ligne, mais peut tomber en branle lorsqu’une faille dans la ligne est découverte.
  • Russie 1807 : L’armée de Koutouzov d’Austerlitz à Friedland, reformée formée après Tilsit, se basant sur une artillerie puissante et de la cavalerie lourde.
  • Saxe 1806 : l’ancien électorat de Saxe, restée avec la tradition d’une très bonne cavalerie
Napoleonic: Total War III ~ NTW3 ~ Napoleons Eagles Historical Battles HB's logo

Batailles Historiques 7.2

Napoleonic: Total War III ~ NTW3 ~ Gameplay Napoleons Eagles launcher menu interface for Historical Battles HB's
  • Nouveau fichier exécutable pour mieux lancer les batailles historiques
Napoleonic: Total War III ~ NTW3 ~ Gameplay Napoleons Eagles La Rothiere 1814 Historical Battle Hb map description display
  • Nouvelle bataille historique de la Rothière (avec ou sans neige, option disponible au lancement du scénario en haut du bouton start)
Napoleonic: Total War III ~ NTW3 ~ Gameplay Napoleons Eagles Elchingen 1805 and Elchingen 1805 Late morning Historical Battle Hb map description display
  • Nouvelle bataille historique d’Elchingen (deux scénarios, le premier étant un déploiement historique et le second avec l’option de déployer les troupes dans la matinée pour une bataille plus rapide)
  • Nouvelle condition de victoire pour Rivoli
Napoleonic: Total War III ~ NTW3 ~ Gameplay Waterloo 1815 (with Grouchy) 4vs4 Scenario Battle loading screen

Scénarios 7.0 + 7.1 + 7.2

  • Ajustements suivant plusieurs feedback et suggestions de la communauté
  • Scénarios d’Aboukir, Héliopolis et des Pyramides utilisent maintenant la faction des Mameloukes.
  • Scénario de Krasnoïe inclus des forces russes partisanes et des cosaques.
  • Nouveau scénario : Paxos, durant l’invasion britannique de la République des Sept-Îles. Trois nouveaux et larges 1vs1 (non-historique).
  • Trois nouveaux 1v1, massifs et balancés

Vitesse de déplacement des unités 7.1

  • Le cout de chaque unité à été augmenté ou baissé d’après leur rapidité. Ceci n’était pas pris en considération dans les versions précédentes, excepté pour les infanteries légères. Il y a six échèle de rapidité pour l’infanterie. Dans chaque échelle respective, les unités plus lentes sont moins chères que les plus rapides. Ceci est indiqué dans le descriptif de chaque unité par :
  • Infanterie ordinaire (élite, légère, de ligne, milice, irréguliers) : de L1 à L5
  • Grenadiers/Carabiniers : de G1 à G3 (vitesse d’attaque corps à corps plus rapide que l’infanterie ordinaire)
  • Escarmouche : de S1 à S2
  • Artillerie à pied : de F1 à F5
  • Artillerie à cheval : de H1 à H3
  • Cavalerie : de C1 à C9; lourde de C1 à C4, medium de C5 à C6, légère de C7 à C8 et nomadique C9…Et les unités fixes on leur propre échèle sans indicateur de vitesse
Napoleonic: Total War III ~ NTW3 ~ Gameplay units speed shown in each units title description display

Interface utilisateur: sélection de faction 7.1

  • Les factions sont places dans deux colonnes respective: la France et ces allies sur un coté, les différents membres de la coalition sur l’autre.
  • Ceci règle le menu contextuel précédent un peu encombrant.
  • Les Ottomans on été placé sur le coté des français à cause des conflits durant ce temps avec la Russie.
  • Ainsi que les États-Unis d’Amérique à cause de la sécession des Royaumes Unis.
  • La Saxe a le privilège d’être des deux cotés, dépendant de leur alliance pendant les différentes coalitions européennes.
Napoleonic: Total War III ~ NTW3 ~ Gameplay 7.1v user pre-battle interface faction selection
  • La communauté Lordz vous recommande de choisir des alliés de la même colonne. Ceci n’est pas un règlement ou un code de conduite, juste une recommandation.
  • Le même changement de l’interface utilisateur fonctionne aussi avec le module Régimental:
Napoleonic: Total War III ~ NTW3 ~ Gameplay user interface alteration shown working with the Regimental version

Interface Utilisateur: formation en carré

Napoleonic: Total War III ~ NTW3 ~ Squares
  • Certaines Unités d’infanterie peuvent se former en carré
  • Les Unités d’infanterie qui peuvent se former en carré sont identifiées par le symbole du carré
  • Les Unités d’infanterie qui peuvent PAS se former en carré n’ont PAS le symbole du carré

Interface Utilisateur: quantité des unités 7.1

  • Plus de 20 unités peuvent être maintenant choisies. La limite à été fixée à 27 et peut changer dans le futur. Dans l’interface utilisateur pendant une bataille, les icones des unités sont automatiquement redimensionnés, incluant dans les Batailles Historiques et les Scénarios.
Napoleonic: Total War III ~ NTW3 ~ Gameplay user interface a 25 units army display
  • Une armée de 20 unités:
Napoleonic: Total War III ~ NTW3 ~ Gameplay user interface a 25 units army display
  • Une armée de 25 unités:
Napoleonic: Total War III ~ NTW3 ~ Gameplay user interface a 25 units army display
  • Une armée de 37 unités (du scenario de Waterloo):
Napoleonic: Total War III ~ NTW3 ~ Gameplay user interface a 25 units army display
  • Plus que 40 unités, une deuxième rangée est ajoutée. Voici une armée de 70 unités (du scénario Auerstaedt 3v1)

Interface d’Utilisateur : autres détails

  • Le chat privé pendant la bataille à été changé de l’illisible mauve foncé à un rouge facile à lire.

Journal des changements 7.2

  • Le bug de la fenêtre de discussion a été réparé.
  • Les petits changements ne sont pas mentionnés dans la liste suivante. Le coût des unités a été recalculé suivant le changement des stats.
  • Les unités en déroute ne marchent plus aussi lentement sur le champ de bataille.
  • Un nouveau lanceur, incluant des informations utiles dans le futur.
  • Certaines mécaniques ont été changées pour réduire les mouvements erratiques de certaines unités (les unités qui prennent trop de temps pour tirer, qui reculent lors d'une charge, etc...).
  • Les tableaux d'animations sont changés pour une meilleure expérience de jeu.
  • L'artillerie: amélioration des boulets standards, réductions du nombre de balles pour les canons de grand calibre, la vitesse de chargement a plus d'impacte sur le prix de la pièce.
  • La cavalerie: Les unités de cavalerie légère sont plus grandes, la cavalerie légère élite est plus rapide, ajustements de la cavalerie lourde élite, tentative de réduire les chances de tirs lors d'une mêlée (toujours buggé).
  • Infanterie: Les unités se fatiguent plus rapidement quand elles rechargent et tirent (ça prend toujours beaucoup de temps pour les épuiser).
  • France 1806: Ney est amélioré, les uniformes de la garde sont corrigés, les surnoms des cuirassiers sont changés.
  • France 1811: Nouvelles unités ( 20e dragons, 4e de ligne, 84ede ligne), Grenadiers plus grands, meilleur rechargement pour l'infanterie de ligne standard.
  • France 1799: Infanterie retravaillée, avec moins d'hommes par unités mais beaucoup plus manœuvrable, avec des stats moyenne à médiocres.
  • France Garde Impériale: Lanciers améliorés, réduction du prix des grenadiers à cheval de la Garde Impériale
  • Autriche: 47. Linieninfanterie retiré à cause d'un bug ( seule la première ligne pouvait tirer)
  • Prusse 1806: unités de grenadiers plus grandes
  • Royaume-Uni: réduction de la morale pour l'infanterie de ligne, précision réduite pour les Foot standards, bonne à très bonne infanterie et rechargement rapide.
  • Prusse 1813: nouvelles unités (25. Musketiere, 1. Grenadiere, Grenadier-Garde)
  • Russie 1807: nouvelle unité ( Mousquetaires de Moscou).
  • Suède: beaucoup de nom d'unité ont été corrigés
  • L'empire Ottoman: Changement de la capacité du déploiement de guérilla pour plusieurs unités d'infanterie et de cavalerie.
  • Pologne: meilleurs lanciers.
  • Mameloukes: correction des noms de beaucoup d'unités, plafonnement plus stricte pour les unités de cavalerie.
  • Naples: unités d'infanterie de ligne plus petites
  • La république des Sept-Îles: Les "Nautiki Purobolikou" représentent un fort naval, pas seulement une batterie d'artillerie; il est plus dur de la manœuvrer et de la déployer.
  • Berg: Les célèbres lanciers sont améliorés.

Le Champ de Bataille Vous Attend